Simulacrum

De nouveaux types de simulacres pour vous personnages de Nephilim. Pour le passé, le présent et le futur…

 

 

Les règles de Nephilim nous proposent un vaste choix d'incarnations pour nos personnage. Que ce soit dans le passé ou à l'époque contemporaine. Seulement, voilà, il y a des moments où cela ne suffit pas, surtout dans les cas suivants :

  1. Vous faites parti d'un club où il y a beaucoup de joueurs et ou les scénarios ne se jouent jamais avec les mêmes PJ. Les PJ fait avec les règles de bases (sans avoir essayé de créer de nouveaux simulacres) pleuvent. Vous vous retrouvez avec une tripoté de Garde du corps ou de DJ techno shooté à l'acide.
  2. Vous vous êtes spécialisé dans une époque dans laquelle tout les PJ ont dû obligatoirement s'incarner une ou plusieurs fois. Vous vous retrouvez donc avec en face de vous trois anciennes Amazones et deux anciens devins; ou bien trois sacrificateurs de Baal et deux prêtresses d'Astraté. Là où on aurait pu s'attendre à de la diversité, on est déçu.
  3. Vous aimeriez changer de types de simulacre, mais aucun des choix ne vous satisfait. Il y a bien des règles pour en créer de nouveaux, mais vous avez une flemme du tonnerre. Surtout si vous savez qu'il faut une heure pour créer un personnage sans incarnation passée et trois heures si vous désirez qu'il ai vécu plusieurs fois.

Nous avons tenté de résoudre ce problème en vous offrant ci-dessous de nouveaux types de simulacres "prétirés". Il y en a plusieurs pour l'époque contemporaine dans laquelle vont jouer les PJ et u moins une par éveil passé pour enrichir le personnage.

Simulacres contemporains

SDF

 

Sexe : masculin

Age : 30 ans (en paraît 40)

 

Force 13

Constitution 16

Dextérité 12

Intelligence 12

Charisme 08

Ka-Soleil 08

Niveau Social 06

Opportunité 18 %

Education 12

Culture XXième siècle 36 %

Proches 02

 

Compétences

Adaptation (28%) Survie 48% Orientation 48%

Arts (12%) Comédie 32%

Confrontation (25%) Bagarre 45% Couteau 55% Esquive 55 %

Discrétion (24%) Pickpocket 44% Se cacher 44%

Langues (0) Argot 20%

Savoir (24%) S'informer 54%

Société (20%) Baratin 60% Débrouillardise 50% Négoce 50%

Technique (24%)

Tradition (0)

 

Possessions

Rien, mise à part un chien et un badge de vendeur officiel du Réverbère.

 

Physicien

 

Sexe : masculin

Age : 27 ans

 

Force 11

Constitution 08

Dextérité 14

Intelligence 16

Charisme 14

Ka-Soleil 10

Niveau Social 07

Opportunité 21 %

Education 14

Culture XXième siècle 32 %

Proches 07

 

Compétences

Adaptation (24%) Découvrir 44% Vigilance 34%

Arts (16%)

Confrontation (25%)

Discrétion (28%)

Langues (0) Lire/Ecrire l'Anglais 40% Parler l'Anglais 40%

Savoir (32%) Astronomie 62% Informatique 52% Mathématiques 72% Physique/Chimie 72% S'informer 52%

Société (30%) Eloquence 50%

Technique (30%) Electronique 50% Mécanique 40%

Tradition (0)

 

Possessions

Ordinateur portable, bibliothèque sur la physique/chimie, revues spécialisées, carnets de notes, nécessaire de chimie (tubes a essai, bec bunsen, éprouvettes…) pour ses expériences, etc.

 

Présentatrice Télé

 

Sexe : féminin

Age : 24 ans

 

Force 12

Constitution 11

Dextérité 09

Intelligence 14

Charisme 18

Ka-Soleil 12

Niveau Social 17

Opportunité 51 %

Education 9

Culture XXième siècle 27 %

Proches 10

 

Compétences

Adaptation (25%)

Arts (32%) Comédie 72% Chant 42%

Confrontation (21%) Athlétisme 41% Acrobatie/Danse 41%

Discrétion (18%)

Langues (0) Parler l'Anglais 40% Lire/Ecrire l'Anglais 10%

Savoir (28%) S'informer 38%

Société (32%) Eloquence 72% Baratin 52% Empathie 52%

Technique (23%) Electronique 50% Mécanique 40%

Tradition (0)

 

Possessions

Un téléphone portable, une villa dans une banlieue chic, un bon petit pécule à la banque qu'elle entasse sans avoir le temps de dépenser (capital d'environ 1 million de francs géré par un comptable privé), une petite voiture de sport genre Porsche 961…

Détective privé

 

Sexe : masculin

Age : 32 ans

 

Force 14

Constitution 14

Dextérité 12

Intelligence 10

Charisme 12

Ka-Soleil 10

Niveau Social 10

Opportunité 30 %

Education 14

Culture XXième siècle 32 %

Proches 08

 

Compétences

Adaptation (24%) Pister44% Vigilance 34%

Arts (22%) Comédie 42%

Confrontation (26%) Arts Martiaux 46%

Arme de poing 36% Bagarre 46% Esquive 36%

Discrétion (24%) Filature 64% Se cacher 64%

Silencieux 44%

Langues (0) Parler l'Anglais 40%

Savoir (20%) Sciences humaines 40%

Société (22%) Baratin 42% Corruption 42% Débrouillardise 32%

Technique (22%)

Tradition (0)

 

Possessions

Une paire de jumelles, un téléphone portable, deux talkies-walkies, une vieille clio équipée d'une CB, un dictaphone, une bombe lacrymo (au cas où), une carte professionnelle…

Note de règle :

On a pris l'habitude dans Nephilim d'accepter pour acquis la langue natale du personnage. Pour connaître exactement le pourcentage qu'a un personnage dans sa langue natale, il suffit de multiplier son Education par 5. Ces scores sont identiques pour la compétence Parler et la compétence Lire et Ecrire. Exemple, notre physicien possède 70% en français (sa langue natale) alors que notre SDF n'a que 60%.

Simulacres passés

 

Tuatha De Danann

 

Berger

Adaptation

Orientation +10

Pister +20

Vigilance +10

Confrontation

Jet +10

Mêlée +10

Nager +10

Savoir

Médecine +10

Astronomie +10

Technique

Bricolage +10

 

Options

Adaptation

Survie +20

Discrétion

Se cacher +10

Savoir

Géographie +20

Sciences naturelles +10

Techniques

Artisanat (au choix) +20

 

L'Egypte d'Akhénaton

 

Soldat de Pharaon

Adaptation

Survie +10

Vigilance +10

Pister +10

Confrontation

Athlétisme +10

Jet +20

Mêlée +20

Tir +10

Techniques

Premiers soins +10

 

Options

Confrontation

Equitation +10

Escalade +10

Escrime +20

Langue

Parler Egyptien +10

Techniques

Bricolage +10

 

Empire d'Alexandre le Grand

 

Marchand grècque

Adaptation

Orientation +10

Langues

Parler grec ancien +20

Parler Perse +10

Société

Baratin +20

Empathie +10

Négoce +20

Usages +10

 

Options

Confrontation

Nager +10

Escrime +10

Langue

Lire/Ecrire grec ancien +10

Savoir

Navigation +20

Société

Politique +20

Technique

Conduire (bateau) +20

 

Carthage

 

Cornac d'Hannibal

Adaptation

Survie +10

Vigilance +10

Confrontation

Athlétisme +10

Couteau +10

Equitation +30

 

Techniques

Conduite (éléphant) +30

 

Options

Arts

Instrument (olifant) +10

Confrontation

Escalade +10

Escrime +10

Savoir

Sciences naturelles +10

Techniques

Artisanat +20

(Sellerie/harnachement)

Premiers secours +10

 

Jérusalem au premier siècle

 

Legionnaire romain

Confrontation

Mêlée +20

Jet +20

Adaptation

Survie +10

Vigilance +20

Pister +10

Tradition

Religion (romaine) +10

Langue

Parler Latin +10

 

Options

Techniques

Premier secours +10

Langues

Ecrire/Lire Latin +10

Parler Grec +10

 

Constantinople

 

Pope Byzantin

Arts

Littérature +10

Langues

Parler grec +20

Lire/Ecrire grec +10

Parler Latin +10

Société

Eloquence +10

Empathie +10

Usages +10

Tradition

Religions (orthodoxie) +20

 

Options

Savoir

Astronomie +10

Mythe & Légendes +10

Société

Politique +10

Tradition

Religion (catholique) +10

Théologie +10

 

Renaissance italienne

 

Riche marchand

Savoir

Droit +10

Géographie +10

Société

Corruption +10

Eloquence +10

Négoce +30

Politique +20

Usages +10

 

Options

Arts

Peinture +10

Sculpture +10

Savoir

S'informer +10

Société

Baratin +10

Empathie +10

Techniques

Gestion +20

 

Apogée victorienne

 

Riche rentier

Savoir

Droit +10

Humanités +10

S'informer +10

Société

Négoce +20

Politiques +20

Usages +20

Techniques

Gestion +10

 

Options

Arts

Littérature +10

Musique +10

Confrontation

Arme de poing +10

Equitation +10

Langues

Lire/Ecrire Français +10

Parler Français +10

 

L.L. mdixit@altern.org


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