De nouveaux types de simulacres pour vous personnages de Nephilim. Pour le passé, le présent et le futur
Les règles de Nephilim nous proposent un vaste choix d'incarnations pour nos personnage. Que ce soit dans le passé ou à l'époque contemporaine. Seulement, voilà, il y a des moments où cela ne suffit pas, surtout dans les cas suivants :
Nous avons tenté de résoudre ce problème en vous offrant ci-dessous de nouveaux types de simulacres "prétirés". Il y en a plusieurs pour l'époque contemporaine dans laquelle vont jouer les PJ et u moins une par éveil passé pour enrichir le personnage.
Simulacres contemporains
SDF
Sexe : masculin
Age : 30 ans (en paraît 40)
Force 13
Constitution 16
Dextérité 12
Intelligence 12
Charisme 08
Ka-Soleil 08
Niveau Social 06
Opportunité 18 %
Education 12
Culture XXième siècle 36 %
Proches 02
Compétences
Adaptation (28%) Survie 48% Orientation 48%
Arts (12%) Comédie 32%
Confrontation (25%) Bagarre 45% Couteau 55% Esquive 55 %
Discrétion (24%) Pickpocket 44% Se cacher 44%
Langues (0) Argot 20%
Savoir (24%) S'informer 54%
Société (20%) Baratin 60% Débrouillardise 50% Négoce 50%
Technique (24%)
Tradition (0)
Possessions
Rien, mise à part un chien et un badge de vendeur officiel du Réverbère.
Physicien
Sexe : masculin
Age : 27 ans
Force 11
Constitution 08
Dextérité 14
Intelligence 16
Charisme 14
Ka-Soleil 10
Niveau Social 07
Opportunité 21 %
Education 14
Culture XXième siècle 32 %
Proches 07
Compétences
Adaptation (24%) Découvrir 44% Vigilance 34%
Arts (16%)
Confrontation (25%)
Discrétion (28%)
Langues (0) Lire/Ecrire l'Anglais 40% Parler l'Anglais 40%
Savoir (32%) Astronomie 62% Informatique 52% Mathématiques 72% Physique/Chimie 72% S'informer 52%
Société (30%) Eloquence 50%
Technique (30%) Electronique 50% Mécanique 40%
Tradition (0)
Possessions
Ordinateur portable, bibliothèque sur la physique/chimie, revues spécialisées, carnets de notes, nécessaire de chimie (tubes a essai, bec bunsen, éprouvettes ) pour ses expériences, etc.
Présentatrice Télé
Sexe : féminin
Age : 24 ans
Force 12
Constitution 11
Dextérité 09
Intelligence 14
Charisme 18
Ka-Soleil 12
Niveau Social 17
Opportunité 51 %
Education 9
Culture XXième siècle 27 %
Proches 10
Compétences
Adaptation (25%)
Arts (32%) Comédie 72% Chant 42%
Confrontation (21%) Athlétisme 41% Acrobatie/Danse 41%
Discrétion (18%)
Langues (0) Parler l'Anglais 40% Lire/Ecrire l'Anglais 10%
Savoir (28%) S'informer 38%
Société (32%) Eloquence 72% Baratin 52% Empathie 52%
Technique (23%) Electronique 50% Mécanique 40%
Tradition (0)
Possessions
Un téléphone portable, une villa dans une banlieue chic, un bon petit pécule à la banque qu'elle entasse sans avoir le temps de dépenser (capital d'environ 1 million de francs géré par un comptable privé), une petite voiture de sport genre Porsche 961
Détective privé
Sexe : masculin
Age : 32 ans
Force 14
Constitution 14
Dextérité 12
Intelligence 10
Charisme 12
Ka-Soleil 10
Niveau Social 10
Opportunité 30 %
Education 14
Culture XXième siècle 32 %
Proches 08
Compétences
Adaptation (24%) Pister44% Vigilance 34%
Arts (22%) Comédie 42%
Confrontation (26%) Arts Martiaux 46%
Arme de poing 36% Bagarre 46% Esquive 36%
Discrétion (24%) Filature 64% Se cacher 64%
Silencieux 44%
Langues (0) Parler l'Anglais 40%
Savoir (20%) Sciences humaines 40%
Société (22%) Baratin 42% Corruption 42% Débrouillardise 32%
Technique (22%)
Tradition (0)
Possessions
Une paire de jumelles, un téléphone portable, deux talkies-walkies, une vieille clio équipée d'une CB, un dictaphone, une bombe lacrymo (au cas où), une carte professionnelle
Note de règle :
On a pris l'habitude dans Nephilim d'accepter pour acquis la langue natale du personnage. Pour connaître exactement le pourcentage qu'a un personnage dans sa langue natale, il suffit de multiplier son Education par 5. Ces scores sont identiques pour la compétence Parler et la compétence Lire et Ecrire. Exemple, notre physicien possède 70% en français (sa langue natale) alors que notre SDF n'a que 60%.
Simulacres passés
Tuatha De Danann
Berger
Adaptation
Orientation +10
Pister +20
Vigilance +10
Confrontation
Jet +10
Mêlée +10
Nager +10
Savoir
Médecine +10
Astronomie +10
Technique
Bricolage +10
Options
Adaptation
Survie +20
Discrétion
Se cacher +10
Savoir
Géographie +20
Sciences naturelles +10
Techniques
Artisanat (au choix) +20
L'Egypte d'Akhénaton
Soldat de Pharaon
Adaptation
Survie +10
Vigilance +10
Pister +10
Confrontation
Athlétisme +10
Jet +20
Mêlée +20
Tir +10
Techniques
Premiers soins +10
Options
Confrontation
Equitation +10
Escalade +10
Escrime +20
Langue
Parler Egyptien +10
Techniques
Bricolage +10
Empire d'Alexandre le Grand
Marchand grècque
Adaptation
Orientation +10
Langues
Parler grec ancien +20
Parler Perse +10
Société
Baratin +20
Empathie +10
Négoce +20
Usages +10
Options
Confrontation
Nager +10
Escrime +10
Langue
Lire/Ecrire grec ancien +10
Savoir
Navigation +20
Société
Politique +20
Technique
Conduire (bateau) +20
Carthage
Cornac d'Hannibal
Adaptation
Survie +10
Vigilance +10
Confrontation
Athlétisme +10
Couteau +10
Equitation +30
Techniques
Conduite (éléphant) +30
Options
Arts
Instrument (olifant) +10
Confrontation
Escalade +10
Escrime +10
Savoir
Sciences naturelles +10
Techniques
Artisanat +20
(Sellerie/harnachement)
Premiers secours +10
Jérusalem au premier siècle
Legionnaire romain
Confrontation
Mêlée +20
Jet +20
Adaptation
Survie +10
Vigilance +20
Pister +10
Tradition
Religion (romaine) +10
Langue
Parler Latin +10
Options
Techniques
Premier secours +10
Langues
Ecrire/Lire Latin +10
Parler Grec +10
Constantinople
Pope Byzantin
Arts
Littérature +10
Langues
Parler grec +20
Lire/Ecrire grec +10
Parler Latin +10
Société
Eloquence +10
Empathie +10
Usages +10
Tradition
Religions (orthodoxie) +20
Options
Savoir
Astronomie +10
Mythe & Légendes +10
Société
Politique +10
Tradition
Religion (catholique) +10
Théologie +10
Renaissance italienne
Riche marchand
Savoir
Droit +10
Géographie +10
Société
Corruption +10
Eloquence +10
Négoce +30
Politique +20
Usages +10
Options
Arts
Peinture +10
Sculpture +10
Savoir
S'informer +10
Société
Baratin +10
Empathie +10
Techniques
Gestion +20
Apogée victorienne
Riche rentier
Savoir
Droit +10
Humanités +10
S'informer +10
Société
Négoce +20
Politiques +20
Usages +20
Techniques
Gestion +10
Options
Arts
Littérature +10
Musique +10
Confrontation
Arme de poing +10
Equitation +10
Langues
Lire/Ecrire Français +10
Parler Français +10
L.L. mdixit@altern.org